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<P의 거짓> 개인적인 견해 : 혁신적인 소울라이크 액션RPG
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<P의 거짓> 개인적인 견해 : 혁신적인 소울라이크 액션RPG

MultiFlex 2023. 9. 17.
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<P의 거짓>

 

 <P의 거짓>에 대한 리뷰를 통해 뒤틀린 도시 크라트에서 액션으로 가득한 여정을 준비하세요.

 

 네오위즈 게임즈가 제작한 <P의 거짓>은 고전 동화 피노키오와 명작 RPG게임 다크소울에서 강한 영감을 받은 액션 어드벤처 RPG라고 자칭합니다. 플레이어에게 제공된 최근 데모에 대한 리뷰를 확인했다면 이 설명을 백만 번은 들었을 것입니다. 그러나 <P의 거짓>은 가 "소울라이크" 게임이라는 단순한 레이블을 초월하는 것이 분명합니다.

 

 <P의 거짓>은 단순히 유사한 소울류 게임 그 이상이며, Soulsborne 장르와의 연결은 이 게임의 단편적인 면만을 보고 판단한 것입니다. 이번 포스팅에서는 <P의 거짓>이 2023년 9월 19일에 출시될 때 지갑을 열 가치가 있는지 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

 

 

 

 

 

 

진부한 소울라이크 게임과의 차별성

 

 먼저 <P의 거짓>이 기존의 다른 소울류의 게임과 유사한 지 궁금하실 것입니다. 과거 프롬 소프트웨어 타이틀의 인기로 인해 "소울라이크"라는 이름으로 많은 게임이 과대평가되었기 때문에 이러한 의구심을 가지는 것을 충분히 이해합니다. 종종 이러한 게임은 설레발만 치고 정작 플레이를 해보면 기대에 비해 실망스러운 경우가 많았습니다.

 

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 <P의 거짓>은 소울류와 같은 이름을 취하고 무적 프레임이 포함된 회피 굴림, 모닥불 같은 체크포인트, 강력한 보스, 도전적인 난이도 곡선과 같은 프롬 소프트웨어 타이틀에서 볼 수 있는 기본 메커니즘을 채택합니다. 첫 번째 보스에게 도달하기 전부터 진땀을 흘려야 할 것입니다. 

 

 

 

 

 

 이 게임은 이러한 상징적인 소울류와 유사한 메커니즘을 DNA에 원활하게 통합할 뿐만 아니라 수많은 새로운 기능을 도입하였습니다. 그 결과 다른 소울류와 유사한 게임보다 눈에 띄는 독특한 경험을 선사합니다. 본질적으로 <P의 거짓>과 같은 메커니즘과 게임 플레이 및 내러티브 요소를 아우르는 고유의 신선한 혁신을 가져왔습니다. 뿐만 아니라 시각적으로 매력적이고 블러드본을 연상시키는 생생한 비주얼을 선보입니다.

 

 

<P의 거짓>의 전투 시스템

 

대부분의 플레이어가 게임을 하는 동안 참여하는 주요 활동, 즉 전투 시스템, 특히 무기에 대해 살펴보겠습니다. <P의 거짓>에서는 캐릭터인 피노키오(P)가 단검부터 대검까지 다양한 무기를 휘두릅니다. 모두 업그레이드가 가능하고 Fable Arts라는 특별한 능력이 부여되어 있습니다.

 

 소울류 게임을 즐기는 플레이어들은 이 무기 시스템이 익숙하게 들릴 수도 있습니다. <P의 거짓>은 각 무기를 손잡이와 칼날이라는 두 가지 구성 요소로 나눌 수 있도록 함으로써 더욱 발전했습니다. 이러한 부품을 교환하여 필요에 맞게 조정할 수 있는 모듈식 무기 시스템을 만들 수 있습니다. 이 기능은 <P의 거짓>의 복잡성과 비교할 수 없는 블러드본의 제한된 버전을 제외하고 소울즈 게임에는 없습니다.

 

 

 모듈성에 관해 말하자면, 피노키오는 세키로의 Shinobi Prosthetic과 유사하게 전투 능력을 제공하는 의수족인 "Legion Arm"도 가지고 있습니다. 그러나 <P의 거짓>의 Legion Arm은 다양하고 독특한 능력을 갖춘 보다 공격적인 직접 전투용 보철물입니다. 예를 들어 Fulminis는 전기 능력을 제공하는 반면 Falcon Eyes는 대부분의 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 강력한 드릴 발사체를 발사합니다. 게임이 진행됨에 따라 각 Legion Arm을 업그레이드하여 더 많은 옵션을 얻을 수도 있습니다.

 

 피노키오의 능력을 익히는 데는 시간이 걸리지만, 일단 익히고 나면 아름다운 경험이 됩니다. Legion Arm과 무기 능력을 결합하면 멋진 전투 경험을 선사할 수 있습니다. <P의 거짓말> 최지원은 최근 FGS와의 인터뷰에서 사용 가능한 모든 무기를 실험하고 완벽하게 사용하면서 게임을 다시 플레이할 것을 권장했습니다. 

 

 

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빠르고 공격적인 전투 매커니즘

 

 <P의 거짓>의 전투 시스템과 메커니즘은 보다 공격적인 플레이 스타일에 맞춰져 있습니다. 이 게임에는Legion Arm을 제외하고는 방패가 없지만 그 방패조차도 접촉 시 폭발하므로 전적으로 방어를 위한 전술은 아닙니다. 게임 중에 사용할 수 있는 몇 가지 방어 전술이 있지만 모두 여전히 공격적인 플레이 스타일을 보완하는 것에 그칩니다.

 

 

 예를 들어, 무기는 가드 역할을 할 수 있지만 피해를 막는 데만 사용되는 것은 아닙니다. 적의 공격에 맞춰 가드 시간을 맞추면 완벽한 가드가 생성되어 잠재적으로 무기를 부수거나 반격이 가능해집니다. 이는 적을 비틀거리게 만들어 강력한 치명적인 공격을 준비할 수 있습니다.

 

 이 게임에는 블러드본의 "복원" 시스템과 유사한 Guard Regain이 포함되어 있습니다. 피해를 입으면 일정 시간 내에 반격을 가해 잃은 체력을 회복할 수 있습니다. 공격을 가까이서 방어하고 반격하는 것이 더 유리한 경우가 많습니다. 소울류 게임 기능인 백스탭도 있지만 적 추적이 무겁고 빠르게 움직이기 때문에 돌고 있는 적들을 어렵게 만듭니다.

 

 저항 및 체력 부스터와 같은 소모성 및 적용 아이템이나 화재 및 부패 피해 아이템과 같은 무기에 영향을 미치는 아이템조차도 전투의 열기 속에서 공격적이면서도 우위를 점하기 위해 더 잘 사용됩니다. 업그레이드 스킬 트리인 새로운 P-Organ 시스템조차도 공격적인 전투 경험을 미세 조정하는 데 도움이 됩니다. 그리고 이러한 모든 측면이 조화를 이루는 곳은 바로 전투입니다.

 

 

 본질적으로 <P의 거짓>의 전투는 공격적인 접근 방식을 보상하고 탱킹, 가드 또는 패링 공격을 강조하는 동시에 전투의 열기에 계속 참여하고 무기 공격, Legion Arm 능력 및 아이템 사용으로 대응합니다. 따라서 보호를 위해 방패에 의존한다는 개념으로 게임에 들어가면 정신이 번쩍 드는 경험을 하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

환상적이지만 완벽하지 않은 보스

 

 대략 30시간을 기록하고 게임에서 4명의 주요 보스를 정복했습니다.  Scrapped Watchman 및 Kings Flame Fuoco와 같은 보스와의 만남은 그들의 움직임 세트를 꼼꼼하게 연구하고 그들을 정복하기 위한 전략을 고안하면서 가슴이 두근거렸습니다.

 

 반대로, 퍼레이드 마스터나 타락한 대주교 안드레우스 같은 적들과의 만남은 좌절과 압박을 ​​느끼게 했습니다. 이 보스들은 새로운 도전을 방해하여 두 단계를 거치는 동안에도 동일한 공격을 3~4회 반복해서 피해야 했습니다.

 

 

 아직 게임의 모든 보스를 만나지는 못했지만, 여전히 이러한 보스와의 만남이 주는 도전을 즐겼고, 여러분도 그럴 것입니다. <P의 거짓>의 보스 중 눈에 띄는 측면은 놀라운 점수, 독특한 동작 세트, 독특한 시각적 디자인을 동반하는 다양성입니다. 특히 만났던 네 명의 보스는 모두 SoulsBorne 시리즈의 여러 보스를 능가합니다.

 

 

아름답지 않아도 아름다운 세상

 

 <P의 거짓> 플레이를 하면서 세계의 아름다운 미학에 대해 몇 시간 동안 열광할 수 있었습니다. 이 게임의 개발자들은 유럽의 벨 에포크 시대(19세기 후반부터 20세기 초반)에서 영감을 받아 디자인에 전력을 다했을 뿐 아니라 의상, 무기, 아이템, 얼굴 특징과 같은 세세한 부분까지 디자인했습니다. 

 

 

 특히 게임에 등장하는 NPC의 캐릭터 디자인이나 피노키오 자신의 디자인을 확대하여 옷의 디테일, 금속 아이템의 긁힘, 옷의 접힘 및 주름 등을 ​​볼 수 있습니다. 다만, 게임 내 모든 지역에서 이 화려한 미학을 볼 수 있는 것은 아닙니다. Moonlight Town 또는 St. Frangelico  Cathedral과 같은 게임 내 일부 지역은 웅장하고 화려하지는 않지만 낡은 마을과 오래된 대성당의 독특한 디자인을 자랑합니다. 

 

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<P의 거짓> 줄거리와 등장인물

 

 <P의 거짓>의 게임 스토리와 조연은 게임에 몰입할 수 있는 충분한 매력을 지니고 있습니다. 당신은 피로 물든 도시 크라트에서 깨어났고, 모험을 계속하다 보면 중앙 허브인 호텔 크라트로 이끌리게 됩니다. 이곳은 Vegnini, Eugenie, Sophia와 같은 주요 NPC, 공급업체 및 장인과 상호 작용하는 다른 소울류 유사 게임의 허브 영역과 유사하게 플레이 할 수 있습니다. 여기에서는 무기를 업그레이드하고, 레벨을 올리고, 새로운 아이템을 구매할 수 있습니다.

 

 

 당신은 광란의 원인과 도시를 파괴하는 전염병의 원인을 밝히고 이를 종식시키려는 희망을 가지고 세계로 파견됩니다.  세계를 탐험하고, 새로운 캐릭터를 만나고, 우는 여인과 같은 사이드 퀘스트에 참여하면서 거짓말을 할 수도 있습니다. 게임의 테마와 동화에 맞춰 피노키오는 거짓말을 할 수 있어 게임 진행에 흥미로운 영향을 미칩니다.

 

 

 개발자 최지원 씨에 따르면, 누구에게 거짓말을 하는지, 어떤 대답을 하느냐에 따라 엔딩이 달라진다고 합니다. 최씨는 "우리는 플레이어에게 게임을 플레이하면서 어떻게 행동해야 하는지 계속해서 질문하고 싶었고, 그 선택의 결과에 따라 스토리의 결말이 자연스럽게 흘러가도록 디자인했습니다."라고 말했습니다.

 

 전체 이야기는 여전히 미스터리로 남아 있지만, 거짓말이 게임, 캐릭터의 발전, 그리고 자연스럽게 게임의 결말에 어떤 영향을 미치는지 알아보고 싶습니다. 전반적으로 <P의 거짓>은 독특한 스토리를 제공하며, 거짓말 메커니즘은 플레이어 개인에게 매력적인 경험을 약속합니다.

 

 

환상적이지만 완벽하지 않은 결함

 

 하지만 결함이 없는 걸작은 없으며 <P의 거짓>은 상당한 비중을 차지합니다. 가끔 버벅거리는 히트박스가 발생하고 내 캐릭터가 공격을 회피하려고 시도하는 동안 작은 물체에 달라붙어 전투가 방해받을 수 있습니다. 이 문제는 소울류 게임과 유사한 대부분의 게임에서 흔히 발생하며, <P의 거짓>에서도 발생할 것으로 예상했지만 예상보다 자주 발생하지는 않습니다.

 

 또한 게임에는 음영 처리되지 않은 다각형이나 픽셀화된 캐릭터 세부 정보와 같은 몇 가지 그래픽 결함이 표시되는데, 이는 Stargazer를 사용하여 해당 영역을 "재설정"하면 해결됩니다.

 

 

 <P의 거짓>에 대한 주요 관심사는 때때로 특정 지역에 몹을 배치하는 데 문제가 있다는 것입니다. 이로 인해 달갑지 않은 갱킹 팀이나 스팸 공격으로 인해 플레이어를 기절시키거나 이리저리 움직이며 쫓아오는 여러 적들을 처리해야 합니다. 

 

 

최종 평가

 

 아직 전체 게임을 완료하지 않았기 때문에 숫자로 점수를 매길 수는 없지만 게이머들이 <P의 거짓>을 플레이할 가치가 있는지 묻는다면 주저 없이 '그렇다'고 대답하겠습니다.

 

<P의 거짓>은 개발자가 소울류 게임과 같은 장르에 아이디어를 불어넣을 때 소울류 게임이 어떻게 될 수 있는지에 대한 독특한 해석을 제공합니다. 완벽하지는 않지만 이 게임은 매력적인 스토리 콘텐츠, 재미있고 도전적인 전투 시스템, 수많은 실험 기회를 모두 아름답고 세부적인 아트 스타일과 시각적 디자인으로 패키지화하여 제공합니다.

 

 

 결론적으로, 당신이 소울류 게임의 열렬한 팬이 아니더라도 <P의 거짓>은 큰 만족을 느낄 것입니다. 이 게임은 게임과는 다른 콘텐츠를 자랑하며, 현재까지 최고의 소울류 게임 중 하나라고 추천할 수 있습니다. 심지어 메인라인 프롬소프트웨어와도 경쟁할 수 있습니다.

 

 따라서 거짓말의 거미줄로 크라트 도시를 탐색하고 뒤틀리고 전염병에 감염된 세계의 잔재에 맞서기 위한 능력을 연마할 준비가 되었다면 9월 19일 출시되는 <P의 거짓>을 선택하시길 바랍니다. 

 


"이 포스팅은 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다."

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